备战PERACON!

PERACON是日本一年一届的游戏企划案大赛。每年一个题目,用一张A4纸来表现游戏企划,再由评审团打分。因为我志愿校每年参加的在校生还蛮多(每年平均有12位)。所以为了入学面试时候多点谈资,我会出手。

企划案只能在一张纸上,标题,基础画面,玩法等。这就使玩法不能太复杂,最好要让人一看就懂。比如近几年的高分作品,基本玩法大概是QTE、点击选择、拼图等加上变体,如果真做成游戏的话不超过两个操作键。但也不乏例外:如2020年的主题【しめる】的第四位,用键盘来感应,使手极限张开来模拟趴在树上的考拉。但这种玩法和主题如此契合的很少。由此可见游戏也不限制在某个平台上,用体感、vr操作的游戏,甚至团建类的游戏(丢手绢、顶气球)也是可能的。

重要的是表现玩法,让人能想象到游戏会如何进行。还要足够丰富,如加入道具、敌人种类或是玩法上做出轻微改变。

 

再来看画风,因为易读性高分很多都是Q版或简笔画。最关键的还是是否和主题契合,如以现实生活为背景的采用3d建模和普通字体;以在天空飞行为主题的用小清新画风和偏圆润的字体。还有很多在画面里放一台手机,直接呈现游戏的画面还让人易于代入,也是不错的选择。

去年的头奖,猫咪即是正义

 

而且画画硬实力绝不是评判标准,有专业二次元画风的作品排在300名以后,小学生般的简笔画在前30的情况。

最后看看评点标准:

  • 推了 (加十分)
  • 好啊 (三分)
  • 可惜 (一分)
  • 有格式会更好
  • 没有挑战性
  • 心情传达到了(感觉是说不出缺点,但也不想给分)
  • 企划重复,创新少(在キュン为题目的一届前十里七个都是恋爱相关)
  • 像完成作业(没有诚意大概)
  • 情报过多或情报过少(让人不明白玩法或太细碎,控制在200字左右最佳)

 

我会先从前年几个题目模拟考一下,这个月底就会公布今年的题目。打算玩下马里奥银河和古早街机,从里面汲取一些灵感。感觉派对游戏(如瓦力欧系列,马里奥派对)里面的每个小游戏都能做成一页企划书。把基本玩法拆解出来,好比一个白模。到时从中选一个契合主题的,再用美术包装一下是目前的打算。

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