《Day到》 7~8月份

2023年7,8月份。已完结。

8月2号 建站一月后

今天写完了游戏设计史01,结束在 雅达利 的创办。因为太感兴趣就往后读了几章,讲到了电子游戏的黄金时代的到来,然后是传说中的E.T,游戏业重心开始向日本转移等等。读之前我没想会这么有趣。一些好游戏的设计准则在半个世纪前就已被定好:巧妙地简化同时也增加了可玩性的Triple Action。和因教程太复杂而在商业上失败的街机版Spacewar。以及那些最早的游戏设计师们都有些共同点:他们都热衷于自己所做的事,为此付出了很多,但也会有低谷的时候。

电子游戏如今作为一个日渐庞大的产业,可以从很多角度来看。如电子竞技的发展;科技与游戏的关系;中国游戏史等。我都很感兴趣,但等先读完目前的这本书吧。

万智牌最早的测试版,早在Alpha版之前

建站也有一个月了,最近多出来很多可以写的点子,但写的速度是赶不上点子增加的速度的,我只能尽量提升写字效率。目前有许多其它要做的事,博客更新对我来说很有意义,但短期内不会产生回报。

以及我很喜欢网站的一点,不像如今的社交媒体会显示每一位访问的人和浏览量。我目前只能在后台看到新访客的人数和国家。就算有方法去详细记录每一位访客,但我不会这样做。目前看我网站的大概只有我的妈和正坐再我面前的朋友(我一般在等菜的时候和他们说 嘿,你想看些新东西吗),如果有详细浏览量的话,我会忍不住去过于在意,而这背离了我建站的初衷。目前这个看不到的状态就刚刚好。

以及越南朋友看到的话请联系我,我有些关于河粉的问题

豆知识 一万小时定律

这来自于畅销书作者马尔科姆的《异类》,大致意为要成为一个领域的专家,至少需要长时间(约10,000小时)去练习积累。

答:9999小时

被坑害了9999小时我在Victor的《CG造型基础与创作》读到,具体的时间术没有意义,要重复进行有可以被查漏补缺的练习,在画画里就是进行创作(综合练习),发现问题后用单项练习改善问题,如此反复。以及保持耐心,大胆实践。

多轮循环

总而言之真是一本好书。

7月23日

我半年前开始线下跑团,是pathfinder的模组 咒怨。我的角色是一只活泼地精,名叫丹丹。下面是他的立绘,是规则书的图,加了一把枪和画了尾巴。

“随处可见的地精,但没有臭味还挺干净。全身上有几处小伤疤,尾巴却看上去像新生的一样。”

这里是背景故事(我在第二次模组里把它的族裔改成了长尾地精):

“丹丹曾生活在艾巴萨罗姆的水坑区,靠打牌和翻垃圾度日。但除非没得选,谁又愿意过这样的日子呢?在奥塔里完成屠龙的壮举后,丹丹凭着报酬和在当地的名声过着冒险者的生活。虽然算不上轻松,但总比吃垃圾强。一次在Tian Xia的冒险中,丹丹向一位当地医生寻求了建议,之后一段时间内它只吃草药和尾巴。终于,丹丹如愿长出了一条有力的长尾巴!但他的胃再也不想以前那样好了。凭着新尾巴和一贯精湛的枪法,丹丹期望在下次冒险大展身手!”

这些表格在我眼里还蛮生动的

我很喜欢我创造的这个角色。比如它的战斗风格,用刀反照光去晃龙的眼睛,躲在咸鱼桶里偷袭;装弹同时分神敌人。我听取了团友的建议,副职业选择了浪客。现在每次做出特色动作都会进入 派头 状态,丹丹会在地图上闪闪发亮,太好了!

在咒怨开始的第三次团,丹丹一个人冲出去调查线索….之后引出了大麻烦,但最后还是解决了,代价是全队接近濒死状态,队友做出了很被动的选择。在今天的跑团中,丹丹一个人从烟筒钻到了二楼,然后被床控制住,直到队友上来丢石头砸醒。我是想给丹丹赋予一种叛逆心,还有按部就班地探索没那么有意思。

最近还看了电影《龙与地下城:侠盗荣耀》,非常精彩。就算剧情上有些缺点,只要想这是一群人在跑团就合理多了。接下来该看魔戒三部曲了

豆知识 电子游戏上最早的Boss

电子游戏上最早boss不是马里奥里的库巴或铁板阵的母舰,而是1974年的 The Game of Dungeons 中的金龙 。正如其名这个游戏源自龙与地下城。玩家往地下深处探索,途中收获装备和新的咒语,最后找到由金龙守护的宝藏。

The Game of Dungeons游戏画面

龙与地下城对电子游戏影响极大。最初的那些RPG游戏,博德之门 勇者斗恶龙都不必说,电子游戏里常见的  经验,NPC,任务报酬,职业等都是源自dnd。我有时会觉得策划和DM还挺像的,他们引导玩家,保证玩家的游戏体验。

 

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