Day到 春

6月04日

我在6月4日写下这个日期,然后打开了博德之门3,之后就像进入了单向传送门,我再打开这个网站已经是6月20号了。

博德之门3的魔力太强大了,我一直被驱动着。地牢里可能的传说装备,队伍的升级,故事的发展。从游戏开始就一直有着下一个目标,一个任务完成会解锁另一个。某个NPC的对话,路边的小动物都有可能开启一段支线任务,最后又会奇迹般的收回到主线上。游玩过程中我感觉这个世界就是一体的,玩到后面生怕错过了什么,又想推主线看剧情,又不想错过任何支线。

DND的世界观在这个游戏得到了很好的体现,这种感觉在我后期见到宅邸的传送门达到了高潮,传送门有通向队友老家深水城的,地狱城堡墨菲斯塔,钱币之城阿斯卡特拉,这随便哪个都有不同时间线下的模组,庞大又史诗的故事。玩家所在的博德之门只是DND世界的一角,但这一角就足以让我感到震撼。

就决定是你了!

最初惊到我的是第一章的地精营地,远远就能听到地精的吵闹,每一个都有独立的名字和对话。除开闻不到烤肉味我人就好像已经在那里了。比起用文本和靠玩家想象去构筑世界,还不如直接把玩家放进去。还有不知道在哪捡到的瓶子,打碎后居然释放出了眼魔。自由的放大旋转连每一根牙都看得清清楚楚。我初见时浑身颤抖,先是惊叹于2023年最强的画面技术,再有感激我父母能资助我用4070显卡来体验这神作。

经验值(xp),装备,属性点,这些最先由DND发扬光大,后成为了当今游戏的基本系统;在加上如今电子游戏的技术力,又重新回到了DND。博德之门3不愧是去年TGA最佳游戏!

5月30日

Time to put my life together

大学生活已经过去一个半月了,和我预想的不太一样。首先是游戏相关的课程都是讲座,实践的部分都在大二以后。而讲义也不算有趣,比如游戏概论和艺术学A都提到了TAITO的 太空侵略者,但只是提到对游戏史有着重大意义,但背后其具体玩法和逐步提升的难度这一超前的设计都没有涉及到。这也难怪,让课变有趣也不是教授的工作。和高中不同,教授只用给出大方向,剩下只能看学生自己悟。

一个名为WorldInvaders的项目
一个名为WorldInvaders的全球艺术项目

我还一门叫报了“发表演习”的课,我完全可以说:如果大学四年没有上过大岛教授的课(是的,和那位导演一个姓),学费至少亏一半。”发表“(presentation)是我从留学开始就一直经历的,从最初害怕在人前讲话就提前录视频代替期末课题,到表现满意拿了A,也有讲一半被迫下次重来的。我发挥都不是很稳定,也经常紧张。但我内心的showmanship还是让我一次次走上发表台,去争取别人的认可。而大岛教授,能把发表的复杂理论讲的生动有趣,著书有半个人高的他是不会轻易认可学生的,这也使他的认可最有价值。

下个月的期末课题是用五分钟讲自己喜欢的东西,可以是某部电影,追的明星甚至餐馆,往届还有介绍比较エロ(原话)的漫画《来自深渊》。我自然是会讲万智牌的,题目暂定为“让我花掉所有零花钱也不后悔的卡牌游戏”:从TCG玩法,卡画的艺术性,国际交流这三个角度来讲。

拖更了一段时间后,想写的主题太多了一下不知道从哪开始写,反而越拖越多,还是退一步慢慢来吧。最近刚通关了”蟹只狼“ Another Crab’s Treasure和生化危机2RE,评测也在路上。

 

4月18日

今天来分享一下黎明杀机中护士的小Tips

护士的追击能力很强,所以技能以控场和信息为主。厄咒毁灭控电机,厄咒不死增加稳定性。BBQ找在修的电机后触发失效开关,电机被锁还自动掉进度。只要开局不天胡,场上会有很长时间一台机子也开不了。缺点是比较看图腾的刷新位置,以及不好找躲起来的人。版本比较流行终极武器和无处可藏,可惜我没有这俩DLC,而且还和厄咒冲突。

接下来是三局我和路人主播间的比赛,可以具体分析下游戏细节。

黑妹ID很有意思,虽然开局就被追了

第一场   小小瑞贝卡  0:48:00

这把人类水平有点差,外加这张地图废墟乡镇的墙体比较矮,还有个二层建筑,除了面积大了点其余护士都很占优势,所以没什么能讲的。

这把的主播两次秒倒后发出“チェースできない(没法遛)”的感概,其实并不是这样的。遛护士最重要的是视野。卡视角反绕和提前跑开是基础的反制方法,比起基本功更考验大局观吧。

 

第二场  乐高车队 3:48:00

小学这张图主要是上下层建筑,非常适合护士(主播视角第一次倒地只用了10秒钟),图腾的位置也非常好。但最后还是二跑了,叫乐高车队一是因为主播头像是乐高,二是游玩体验真的就像光脚踩到乐高一样(三次挂人被救)

首先这里两个倒地,挂三号但没注意被闪光弹救下来了。三号回去摸起倒地的四号,然后立马闪现回去击倒三号,这个时候三个人在这边,受伤的二号在地图的另一侧,最好的选择是继续追击施压,但我却错误选择挂三号,给了求生者回状态的时间。要抓住每一次能夸大优势的机会,挂人只是次要,创造求生者不得不过来打团的场面最好。

游戏过程中有段很有意思的对话:”先読みしないね” ”俺やられたとき、めちゃ先回りされて、殺された”。有个玩家提醒队友这个护士不会提前飞,但另一个人却说被提前飞然后击倒了。是因为我们灵活变通,有些求生者在跑的时候一直扭头观察护士,就差把“我要反跑!”写到脑门上了,这时飞到中间位置就可以轻松击中。而另一种求生者就是完全不回头,只往前看,这时提前飞就可以守株待兔。

相反人类也可以选择假装回头再直走,或者回头再回头,护士也要去反复的猜。在这场游戏中,不要容易被猜透的那一方总会赢。

 

第三场 遇上五条悟,拼劲全力战胜他 2:16:40

没截上主播,但真的挺帅的

 

又是一把废墟乡镇,开局6分四十秒后来到了7挂无减员,平均一分钟一个人上钩子。但当厄咒全被拆后,剩余电机位置也很远不利于巡逻,能给的压力少了很多,最终跑了两个。

对战一个很像牛郎的主播(开口衬衫,白头发加墨镜)他对我的护士评价很有意思,”スマートな自信”和“不需要打针对这发自灵魂的教条”。因为我不打针对还会刻意不去追刚下钩的人。一是这样分高一点,二是想让大家都多玩一会(虽然我玩护士但我还是想让大家玩得开心的)

最后这套技能的目的就在持续干扰电机,触发厄咒毁灭。所以回防钩子意义不大。

7.7.0版本后用了这套技能,感觉太好用了。4次天灾钩能回退100%,假设心惊肉跳也触发4次,这样算求生者方一共要多修两台机!带无处可藏的话不提前跑在附近蹲蘑菇基本就白送一刀。这套十分契合护士,已经爽了好久了。

大更新后护士鬼扯好多,经常卡到墙体中间。Pretty good job so far~

2月25日

过去几个月在准备考大学,无暇更新。好在最近告一段落,终于有空能继续写博客了,这段时间我攒了很多感兴趣的话题,希望都能慢慢发出来。

今天通关了一款经典解密游戏 《画中世界》Gorogoa。这是一款饱受赞誉的独立解密游戏。玩家通过点击和拖拽四块图画,来引导主角跨越时间和空间。与《纪念碑谷》和《笼中窥梦》在解密思路上相似。

游戏没有任何文本,但还是讲了一个完整的故事:少年为了再次见到神明,为此付出了一生并最后成功。游戏的故事最初可能显得晦涩难懂,但很值得去玩。

总的来说,10/10

豆知识 学习语言中的可理解输入

在语言学家 Dr.Stephen Krashen 的假说里,人可以学得(Learning)或习得(Acquired)一门语言。习得是无意识的,而学得是靠有意识的行动,靠反复地记忆练习;而语言能力只能习得。

可理解输入(Comprehensible Input)就是习得语言的关键:理解了材料在讲什么,就有助于习得语言。举个例子,如果让一个完全不会英语的人去读一本全英文书籍,他不会有任何收获;但给他看几集动画片,他或许就能学些到简单的短语。有实验找了两组同样外语水平的学生,给他们看同一篇外语文章,再考察他们读后对故事的记忆能力。第一组先让他们用母语读了一遍文章,第二组则给了文章的词汇表。结果第一组对故事理解更深,因为他们理解文章中的内容。

学习者的情绪也很重要,更有趣的内容更利于习得语言。可以是历史书籍,电视剧或者播客,重点是学习者理解大部分的词汇。我曾经买过 巫师(The Witcher)的英文原著,我迫不及待想要看看原作的故事。但其中有大量的古英文(thou)和中世纪词汇,对英文母语者恐怕也超纲,我最后也没能把序章读完。

但学习一门语言终归是复杂的事,不同阶段有不同的方法;在学习语法或词汇上可能反复刷题效率更高;不同人也有不同的学习习惯。就我来说,我切实感受到在看了大量美剧和油管视频后,英语能力有显著的提升。

大家平常都会打游戏,读书或追剧,如果把这些活动变成可理解输入的一部分,说不定也会渐渐地提升语言水平。

 

3月12日

最近开始重读《明朝那些事儿》。作者 当年明月深入浅出地讲了明朝历史:从朱元璋起义,到明朝灭亡,读着有趣又能学到东西; 作者的知识储备也相当过硬。

我上午刚读到鄱阳湖之战,直起鸡皮疙瘩。摘抄一段:

“此时,常遇春的战船就在朱元璋不远处,在众人都急得团团转的时候,他手持一弓,来到瞭望军士身边,沉稳的对他说:“不要慌乱,告诉我,哪个是张定边?”军士用手指向前方战船舰首一人,常遇春拉弓搭箭,军士手还未放下,箭已离弦,一箭正中张定边!(射的还是移动靶)张定边被射中后,无力指挥战斗,就此退出朱元璋水军,竟无人阻挡。”

精彩程度不亚于赤壁之战,参与的兵力甚至比前者还多。可惜自己读书少只知道赤壁,如果不是这本书都不会知道鄱阳湖。看来历史要学得还要很多,先快乐地看完这本书吧。

 

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