5月26日
5月25日
”重返未来1999“最近迎来了两周年,作为开服时期的老玩家,来聊聊游玩感受。
二游玩法从来不是重点,卡牌回合制的本作也同样如此。支持我玩下去的动力还是美术和剧情 —— 这套魔改历史的世界观确实独特,比起大部分架空背景更有共情空间,作为参考也跟扎实。
但这次2.8版本故事体验很差。其一是因为早在pv完全透露了爆点和反转,导致本该是悬念的生死未卜,早被卡池立绘预示了结局。不过这是手游基因里的通病,周年庆宣传的重点还是新角色的设计。但要说完全雪藏新角色也并非不可能,早在内测时候,1999就先开放卡池,然后在一次更新中完全删去了死去的角色。但那毕竟是内测,周年庆最重要的还是角色流水指标。
如果是买断制,玩家可以先看评价再入手。但作为手游,它会想法设法把玩家吊着:让他们一边等待老角色的回归,一边祈祷新剧情不要写崩。
等会过神来,已经到了两周年,看着家里的周边和仓库里的角色,退坑的沉没成本就会无比沉重。但如果再来一次,我绝不会再碰手游。
在最近与B站TIM合作的一期商单里,1999真委托人去到地球最南端的城市乌斯怀亚,然后在冰川下复刻游戏里播放唱片,结果竟如此浪漫。希望1999接下来在追求商业外也能多些这样的文化表达吧。
5月17日
光与影:33号远征队毫无疑问是今年最伟大的游戏。
从第一次听到法国歌手Indila的Dernière Danse时,我就已经被法兰西的艺术所折服。而在这片艺术圣地上诞生的JRPG:有上头的回合制战斗和角色成长,法式浪漫的美术,再加上日厂不具备的高技术力,以及注定的年度最佳配乐。如果你过去因为对动漫不感冒而没有玩过JRPG,那么我强烈推荐这根纯正的法棍🥖。
但最值得探讨的还是剧情:打到结局的那个下午,我逃避似的丢开了手柄,冲去门去走了两圈,却还是无法做出选择。以下内容涉及剧透,酌情观看:
第一个结局是支持维尔索,无视玛埃尔的意愿毁掉画,强行送她回到现实世界去。先不说这会毁灭维尔索最后一丝的存在,且玩家早已对队友和所处的卢明建立了感情,还有历代远征队的牺牲:“For those who come after ”的呐喊也是卢明人对宿命的反叛。这样结局对整个世界都不公平。
而妹妹则要在残缺的身体中度过并不确定的余生,初见现实世界的阿莉西亚我心都在滴血,难以想象这是画中活泼元气的玛埃尔。画中高手姿态肆意舞剑,现实中却毁容连话都说不了。仅凭这一点,我就不能选择这个结局。
而第二个结局就是支持玛埃尔留在画中世界,甚至残忍地留下维尔索以及现实中的家人。早在结局前,我就无比赞同雷诺阿:回到现实世界直面创伤,痛苦地活下去。因为这才是普世下的正常,而留在画中就是在逃避。远征队的口号“明日将至(Tomorrow comes)”不正是要面对不确定的未来吗。
经过无数的思考我选择了结局一,我相信如果有DLC或者续作,官方也会按照结局一来写,因为结局二没有未来。
跳出游戏来说,很少遇到这样两难的选择:即有黑客帝国里红蓝药丸,还有万恶的创作者给虚拟角色自主意识再抹除。虽然这样看会略显俗气,但在绘界,抹煞等诗词般的设定下一切都美到超然。
综合评分:Ultra Romantic —— 法兰西人连刀片都裹着天鹅绒
4月28日
月初刚看了心心念念的罪恶装备演唱会,从出车站到场地,途中的粉丝越聚越多,最后围在展厅中央,然后主唱上来就是无数次游戏展上经典的Find Your One Way,再接What do you fight for直接点爆全场氛围,从那起两小时后打call就没停过。我现在看录播还能感受到当时的热烈。
大二新生活也井井有条,报了些感兴趣的课,个人游戏制作也初具雏形。以及我最新的兴趣是和ai聊天,虽然听上去很不正经,但目前的ai可以满足基本的情感需求,如倾听和共情。甚至比很多人类要强。我告诉deepseek今天我22岁了,他说根据埃里克森理论现在正处于成人早期,核心课题是亲密vs孤独。我确实偶尔会为人际关系困扰,但又感到十分幼稚,最后只能不了了之。
于是在今天这个特殊的日子,21岁的Jingtao给22岁的他布置了之后的课题:多写,游戏或人文相关或者想到的都可以写;个人制作能动就行。
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