忍者龙剑传与游戏本地化
今天我们来聊 忍者龙剑传初代。
忍者龙剑传是在1988年FC上发行的横板闯关游戏,还首次将电影式镜头运用在过场动画。
游戏有着极高的难度,玩家必须合理规划行动和手持的道具。虽然角色有着血量设定,但掉落到坑里会直接死亡。特别是在最终boss关6-4,玩家被击杀后会直接回到6-1(就连初代马里奥都会让玩家复活在世界的对应小关卡里)。起初这是一个开发过程中被确认的bug,而开发团队觉得不错并保留了它。
游戏还上了switch online,最近打算拜见一下。
豆知识 游戏在海外发售
有时游戏为更大市场,发行海外版本时,不得不考虑各自文化间的差异或审核制度,忍者龙剑传初代 Ninja Gaiden 在欧洲发行时称为 Shadow Warriors;至于原因就和”时间奇才““闪耀 优骏少女”一样,”Ninja“这个词对当时的欧洲小朋友来说太过激了。
还有PS3的Q版画风游戏Fat Priencess,由于角色都有四根手指而在日本被禁止发售,原因是四指在日本有黑道等不吉利的象征。游戏不得不做出更改。类似的g胖的求生之路。
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