火山的女儿是一款美少女梦工厂类养成游戏,有着丰富的玩法,量大管饱的美术,以及动人的主题。游戏在养成外加了许多小游戏:种植,文字三选一和摇骰子,还有类杀戮尖塔的冒险模式。

游戏近似极端地简化了玩法,玩家将闪避和暴击提升到80%后,力量够高就可以无脑打通冒险模式。可以猜测其它玩法也被简单化了,例如炼金系统,怪物素材除开在商店卖钱就毫无用途,可能原本是炼金的一部分,最终很讨巧地改成了概率获取。通过这些分散的小游戏,玩家可以简单地获得属性提升或金钱。

同类型的游戏《中国式家长》把将消消乐(挖掘脑洞)作为游戏提升属性的主要途径,很快就让玩家感到乏味。
想象一下,当玩家打完一周目,对各种玩法的新鲜感消失后,对着档案室里一堆未解锁的主线插图和结局,还有巨量局外成长上带来的提升,或者意难平的结局,很自然地就会再开二周目。此时大量的文本和美术素材就构成了多周目的兴趣点。

游戏的美术在保持质量的同时,达到了一个恐怖的数量。在访谈中,制作人之一 Zoi 说到 “真是不要低估你一年能完成的工作”。

每个人都是爸妈生的。越接近常识,甚至俗套的主题就越能引起共鸣。比如爱比死亡强大,人的勇气,以及这款游戏所表现的:父母对子女的爱。我在steam评测中看到过不少这样的玩家:抱着图一乐的心态来玩这个游戏,在开头被问到”你想成为怎样的父亲”后沉思,逐渐代入称职的父亲,最终欣喜于女儿的成长。

我的心路历程也类似,结局和成人礼都让我十分感动。虽然剧情发展大都可以预料到,但游戏很有力地传达了主题:从给自己设置的目标,和女儿的对话,教育方向的选择,让玩家真的感觉自己在养女儿,建立真实的关系。

应该是出于成本考虑,游戏的配乐都是公开版权音乐。但一次和同学聊天时,对方讲到游戏的音乐很不错。通关后我才理解,游戏在音乐安排上十分用心,十分符合当下给玩家的体验,所以并非原创音乐,但给玩家的体验同样有力。女儿身世揭晓时的”アクアの旅路”,配合上优秀演出每次都让我眼角湿润。

火山的女儿是 养蛋人 的第一款作品,这个工作室仅有两名成员构成。游戏最初是大学的毕业设计,历经四年的开发,有过剧情到玩法的调整,过程中积累了大量美术资源。可以说这部作品就像她们的女儿。游戏发售后大获成功,对此我只能说你们不卖爆那谁卖爆。

三周目通关后,我打算下载全结局存档来补完,但最终改为看别人上传的视频。原因是我不想让承载了三个女儿的存档被覆盖,虽然都是数据,将来会被删除并遗忘,但我目前还是想保留这独一份的体验。

谢谢你们,冰雪聪明 大力 和 马里奥 ,陪我度过了这20个小时,愿你们在火山国过得自由快乐。

访谈部分来源:http://www.yystv.net/p/10756