写在五月:我想成为一个在创作的人
我已经数不清自己消费过多少作品了。这些年,我把大把时间都交给了别人做的东西。
圣兽之王里的编程思维
我最近游玩了香草社的圣兽之王,除开优秀的美术和上瘾的战略模拟玩法外,我想聊聊其中的编程思维。 游戏采用了全自动回合制战斗,每一次战斗就像一次程序运行,每个角色就是搭载了不同功能的脚本。而玩家要做的就是更改每个角色的行动表:轮到这个角色行动时,会在从上到下的行动表里,执行符合条件的第一项,而这里...
AI的批判
来自Gemini与Deepseek的批判: 1.攻击点一:你所谓的“游戏品味”,不过是一种对主流的、被动的顺从。 你声称自己是核心玩家,对《光与影》、《博德之门3》、《黑神话》赞不绝口,同时鄙夷手游的商业模式,声称“绝不会再碰手游”。 但这真的是你的独立判断吗?还是说,你只是精准地选择了那些在...
1999两周年
”重返未来1999“最近迎来了两周年,作为开服时期的老玩家,来聊聊游玩感受。 二游玩法从来不是重点,卡牌回合制的本作也同样如此。支持我玩下去的动力还是美术和剧情 —— 这套魔改历史的世界观确实独特,比起大部分架空背景更有共情空间,作为参考也跟扎实。但这次2.8版本故事体验很差。其一是因为早在p...
光与影33号远征队
光与影:33号远征队毫无疑问是今年最伟大的游戏。 从第一次听到法国歌手Indila的Dernière Danse时,我就已经被法兰西的艺术所折服。而在这片艺术圣地上诞生的JRPG:有上头的回合制战斗和角色成长,法式浪漫的美术,再加上日厂不具备的高技术力,以及注定的年度最佳配乐。如果你过去因为对...
4月28号
月初刚看了心心念念的罪恶装备演唱会,从出车站到场地,途中的粉丝越聚越多,最后围在展厅中央,然后主唱上来就是无数次游戏展上经典的Find Your One Way,再接What do you fight for直接点爆全场氛围,从那起两小时后打call就没停过。我现在看录播还能感受到当时的热烈。...
万智牌的失望与UB
万智牌最近公布了25年的一系列计划,还有下个系列Foundations的卡表。而我对万智牌的失望已经无法用语言描述。从比较小的点开始讲吧:下面这张是Foundations Jumpstart的一张新卡,日系动漫风格早已成了万智牌的常客,从每个系列的异画到秘室珍藏。我也收藏了不少精美的二次元卡,...
罪恶装备Kara取消之死
GGST今天更新了1.4版本,所有角色都迎来了一大波改动,其中也包括我喜欢的Pot。如果你不熟悉罪恶装备的话,Pot是一个传统的指令投角色,类似桑吉尔夫和克拉克,有着高血量还可以一次性造成巨量伤害,但代价是羸弱的移动能力和缺乏距离控制(没有发波),也常被认为操作简单的大猩猩角色。但Pot是一个...
Quantic玩家类型测试
今天做了一下Quantic玩家类型测试,结果是动作导向,全心沉浸和好奇心切的杀手/赏金猎人类型,可能比金牛座B型血INTP等标签更有代表性。一共有六种动机:【沉浸和动作】在我这边占比最高。我经常会用数周去专注于一款游戏,看电影逛街等娱乐活动一概取消,就连吃饭都会想着这款游戏。整个过程...
黑神话悟空初体验
来聊聊这两天玩黑神话悟空的感想,先褒再贬。 首先画面有着行业T1的水平,这早在四年前的实机演示里就体现了。第一章有个从未放出的boss广谋,主要的攻击手段是风,扇子一扇带起落叶的动画相当完美(可以对比下19年只狼的破戒僧)。我当时就想要是能在演示里放出来肯定也是一大亮点,但玩到后面,基本每个场...