跑团与龙与地下城
我半年前开始线下跑团,是pathfinder的模组 咒怨。我的角色是一只活泼地精,名叫丹丹。下面是他的立绘,是规则书的图,加了一把枪和画了尾巴。
“随处可见的地精,但没有臭味还挺干净。全身上有几处小伤疤,尾巴却看上去像新生的一样。”
这里是背景故事(我在第二次模组里把它的族裔改成了长尾地精):
“丹丹曾生活在艾巴萨罗姆的水坑区,靠打牌和翻垃圾度日。但除非没得选,谁又愿意过这样的日子呢?在奥塔里完成屠龙的壮举后,丹丹凭着报酬和在当地的名声过着冒险者的生活。虽然算不上轻松,但总比吃垃圾强。一次在Tian Xia的冒险中,丹丹向一位当地医生寻求了建议,之后一段时间内它只吃草药和尾巴。终于,丹丹如愿长出了一条有力的长尾巴!但他的胃再也不想以前那样好了。凭着新尾巴和一贯精湛的枪法,丹丹期望在下次冒险大展身手!”
这些表格在我眼里还蛮生动的
我很喜欢我创造的这个角色。比如它的战斗风格,用刀反照光去晃龙的眼睛,躲在咸鱼桶里偷袭;装弹同时分神敌人。我听取了团友的建议,副职业选择了浪客。现在每次做出特色动作都会进入 派头 状态,丹丹会在地图上闪闪发亮,太好了!
在咒怨开始的第三次团,丹丹一个人冲出去调查线索….之后引出了大麻烦,但最后还是解决了,代价是全队接近濒死状态,队友做出了很被动的选择。在今天的跑团中,丹丹一个人从烟筒钻到了二楼,然后被床控制住,直到队友上来丢石头砸醒。我是想给丹丹赋予一种叛逆心,还有按部就班地探索没那么有意思。
最近还看了电影《龙与地下城:侠盗荣耀》,非常精彩。就算剧情上有些缺点,只要想这是一群人在跑团就合理多了。接下来该看魔戒三部曲了
豆知识 电子游戏上最早的Boss
电子游戏上最早boss不是马里奥里的库巴或铁板阵的母舰,而是1974年的 The Game of Dungeons 中的金龙 。正如其名这个游戏源自龙与地下城。玩家往地下深处探索,途中收获装备和新的咒语,最后找到由金龙守护的宝藏。
The Game of Dungeons游戏画面
龙与地下城对电子游戏影响极大。最初的那些RPG游戏,博德之门 勇者斗恶龙都不必说,电子游戏里常见的 经验,NPC,任务报酬,职业等都是源自dnd。我有时会觉得策划和DM还挺像的,他们引导玩家,保证玩家的游戏体验。