铁板阵与纳斯卡巨画
今天来看看铁板阵 ゼビウス。
1981年,科乐美开发的 Scramble 是第一款强制滚动的卷轴射击游戏,发售后在全球范围内大受欢迎,一度成为美国第二畅销的街机游戏。南梦宫也因此开始制作同类型游戏,游戏总设计师为当时的新入社员 遠藤雅伸 。他迅速掌握了在程序 美术各方面的知识,他希望铁板阵是一款“有着完善世界和设定;当前机能下的高质量精灵图;以及不是附加品,而是独自成立的故事”的游戏。
1982年,游戏发售后凭着出色的画面和十足的可玩性在全球市场内大获成功。游戏有着许多前所未有的优秀设计:带来能力提升的隐藏道具;跟玩家实力匹配的动态难度;可深度挖掘的世界等。
以及游戏设计师 遠藤雅伸 的名字会在游戏中显示。现在看来很平常的事情在当时却不然:游戏背后的设计师还没有得到广泛的承认。我们会在电子游戏史具体讲这一部分。
铁板阵有多火呢,当时有着关于游戏的小说,T-恤,柏青哥机器,甚至有着一部改编动画电影,以及诸多续作。豆知识 纳斯卡巨画
纳斯卡巨画位于秘鲁,由公元前500年到公元后500年代的纳斯卡人所创造。在高处可以看到由线条构成的蜘蛛、猴子、手等图案。有人推测这是为了某种宗教目的,或是降雨仪式而建造,也有人推测和外星文明相关。纳卡斯巨画就像金字塔,亚特兰蒂斯那样给人们留下了充足的想象空间。
在游戏铁板阵背景里也可以看到纳斯卡巨画的一角,很符合与外星文明战斗的主题。而在今年的年度游戏 王国之泪 里,也可见到对应的 左纳乌巨画 。
让我想起了GPS Drawing,后者是用走路或交通工具在既定路线上创造图案。可以在地图上画出动物或者符号等
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