王老菊做游戏亏600万
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今天我们来聊王老菊做游戏亏600万。我本人是王老菊的忠实观众,我欣赏他的幽默感和给国内单机圈带去的正面影响。但在游戏制作方面,他表现得像个纯力量猛男(没点智商)
首先身为制作人的王老菊,在项目管理完全没有经验:他最初先组了一帮人,然后投票决定游戏的玩法。确定为生存和冒险为主题的RPG后,经过一段时间的开发,才发现团队规模太小,改为做一款肉鸽。
整件事槽点很多,首先没有确定玩法就开始招人,以及对游戏产品的迭代缺乏认知。开发游戏不是一上来就堆素材,要制作仅含玩法的白模,测试是否有趣。如果是注重美术的就要收集用户反馈,再进行更改,如此反复。老菊说自己打算跳过demo,等游戏达到正式水平后发售。这不是白白丢掉了自己的粉丝,最忠实的一批测试用户吗?
作为观众的我看得是很急,想给老菊邮一本《游戏设计艺术》,让他好好学一下第八章。
以上就是1/3的视频时长讲的游戏开发过程。之后话锋一转开始给观众上价值观,“追求精神自由,精彩的布道”
他经过了这么多,终于悟出了Nolan在大学一年级就提出的论点:“一个聪明的人能花三年去精通任何一门领域,精通约为达到90%,而追求剩下的10%则可以用一生的时间。我总是变更领域,为了集中在那90%上。让人生有趣的方法就是保持在陡峭的学习曲线”。
总的来说我不看好老菊的游戏,但好在他用的是自己的钱。要是开个众筹做出来这种东西肯定会被骂死。像我这种没出钱还指点董事长的,只能是老菊未来科技世界观下的“刁民”吧。
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