霓虹白客是一款第一人称平台动作游戏,有着快节奏的爽快操作,出色的音画表现,以及差强人意的剧情。还能让每位玩家都体会到速通的乐趣:突破自我。

游戏的玩法非常好懂:在关卡中利用拾取到的卡牌,消灭敌人,还要尽可能快的到达终点。卡牌即是枪械,丢弃后也有特殊效果,如二段跳,冲刺,钩爪等。这套系统运作起来有点像Superhot:玩家要计算手中的资源,思考敌人的位置来行动。但在霓虹白客中,玩家一瞬就能做出决策。

这要归功于游戏的关卡设计。玩家视野里始终可见下一个目标,手中的卡牌也正好够应付当下的情况:手握一张下坠卡牌,下面还正好出现成群的敌人;无法通过的木门前刚好可以捡到火球卡牌。实际游玩途中玩家不需要停下来思考,跟随直觉就可以打出行云流水的操作。在这样的关卡设计下,游戏可以说没有”难度”。但正如制作人所讲 “如果你只是打通关卡,而没有重复挑战来最优化时间,那么你没有在玩这款游戏”。

而游戏将玩家引导向速通的方式非常巧妙:每关都按时间设置了三种评价:银,金,王牌。每级还会逐渐解锁:隐藏礼物;捷径提示;玩家虚影;全球排行榜。玩家在初见关卡时,一般能拿到银或金的评价,这时看着新解锁的捷径提示,想着来都来了,干脆拿个王牌吧。

凭着对地图的熟悉和捷径的提示,玩家应该很容易拿到王牌。这时解锁的全球排行榜和玩家虚影,则鼓励着玩家更进一步:自己以为逼近极限的速度,在全球只能拿到一万多的排名。玩家虚影则会实时显示玩家目前最优的记录,玩家和最快的自己同时竞赛,发现可以改善的地方,再登记为下一个最优记录。而每次记录的刷新,都会显示玩家在全球排行榜上超越了多少人(这个设计真的太好了)

关卡大多都在30秒左右,而且按下F便可以立马重新开始挑战,玩家的试错成本接近无限低。这样循序渐进地让玩家去重复挑战,将玩家的驱动力从获得奖牌到突破自我。

以及每关都藏匿着一个礼物,玩家收集后可以交给NPC加好感。如果是收集礼物的话,玩家便不用消灭所有敌人再到达终点,找到礼物就可以。这给关卡添加了另一个维度:有些偏向解密,玩家要计划自己的路线,或单纯考验玩家眼力。使玩家跳出常规的思考,算是关卡内有趣的添头。

上面这些都是主动提供给玩家的信息。实际上游戏有着很多隐藏要素:在最高评价之上的”红牌”,游戏内没有任何提示,相关的成就,NPC也不会告诉玩家。甚至很多玩家在通关后都不知道”红牌”的存在。因为红牌的达成条件十分苛刻,要超过”开发者在游戏发售前通关的最快时间” 这需要玩家对关卡构造的理解(看攻略也可也),以及熟练的操作,但达成后成就感十分强。

同样隐藏的信息还有:玩家的初始卡牌武士刀可以弹反子弹;在敌人射出子弹后立马击杀可以获得加速;关卡中的捷径不止一条,但提示只有一个。但开发者选择隐藏这些信息,将它们留给追求真速通的玩家。

不出所料,这款游戏深受速通爱好者欢迎。IGN发的”霓虹白客开发者看35mins世界速通记录”来看,开发者们也惊讶于玩家在游戏上的进一步深挖,开发出很多未曾设想的道路。而在视频发布一年后,世界纪录已经被提升到了29mins。

为了进一步感受到速通的乐趣,我选择了第二章的Distinguish开始速通。原因是这关仅需15秒,还用到了一些基本的速通技巧。比如土狼跳(coyote jump)如果玩过蔚蓝应该会很熟悉,指角色离开平台一段短时间后,还能使用跳跃。就像浮空的汤姆猫那样。

而要速通这一关要使出两次完美的土狼跳,第一次是为了延长在加速带的时间。背后的原理是加速带给附近的玩家提供加速,但地板会和玩家摩擦,降低玩家的速度。所以玩家要尽可能接近加速带,但有不能太近,才能获得最大限度的提升。而第二次土狼条的理由我至今也未能明白,只是不这样做的话时间会落后很多。一些速通Tips背后经常涉及到游戏引擎的复杂知识。

在写这篇评测时,我再次挑战,将自己的记录提示了3毫秒,这三毫秒超过了64位玩家,达到了全球264名。而这还只是游戏一百多个关卡中的一小关。

游戏内剧情的占比很大,关卡之间填充了大量的配音对话,以及精心绘制的CG。但在叙事方面还是略有不足。玩家扮演的主角在游戏前期处于失忆状态,周围人还都在对主角保密。玩家一段时间内很难获取有用的信息。而后期故事真正展开时,游戏剧本的缺点才暴露出来。

游戏还被集中批评的一点是:对话非常尴尬。能感觉到的是欧美制作人想写日系二次元,但表现出来就像中二期写的小说。主角与伴侣之间的暧昧也经常显得很油腻,让人怀疑剧本家是否真的谈过恋爱。放一段让大家感受一下:
很难以描述的感觉,对吧。但一款”速通”游戏的对话就该是这样,让人想要”速通”(Skip)。

… …

好吧,这下你能更能理解尴尬的感觉了。

游戏音乐也值得一夸,是由美国硬核电子乐队Machine Girl制作,这个名字的由来是一部日本B级片,这也很契合他们的风格,被称为”外星音乐”。

Machine Girl在霓虹白客里发挥着相当出色:游戏中人造天堂的通透感,速通时的冲劲,角色曲更是将人物形象深入人心。

音乐已经完全融入了游戏,以至于在游玩过程都不会太在意到,但等到暂停下来才会发现:”哇,这音乐真不错”
总而言之,我愿意将这款游戏推荐给所有喜欢追求卓越的玩家(如果不介意在某个电子排名上花一上午的时间)