黑神话悟空初体验
来聊聊这两天玩黑神话悟空的感想,先褒再贬。
首先画面有着行业T1的水平,这早在四年前的实机演示里就体现了。第一章有个从未放出的boss广谋,主要的攻击手段是风,扇子一扇带起落叶的动画相当完美(可以对比下19年只狼的破戒僧)。我当时就想要是能在演示里放出来肯定也是一大亮点,但玩到后面,基本每个场景都有这种画面水平,boss也是演出拉满。游科还是会藏的,也非常清楚自己强项在哪。
游戏的重点战斗也十分出彩,用一个游戏设计中常用的词来形容就是”JUICY“:耍棍的动作,敌人受击的动画,音效等各种细节都打磨得很到位,配合上手柄的震动,整个战斗的过程很让人享受。战斗中能用到的系统也很多:棍式,法术,化身,变身技,丹药,法宝;就连回血都可以有不同的效果。
最后聊一下文化加持。我最初对西游记背景并无特殊感觉。游戏最重要的还是好玩,而且过去拿国产营销的作品实在太多了。但不同的人经历不同,所体验到的也不一样。我正好看过86版电视剧,还读过原著。所以能再看到西游后角色再登场也很不可思议。看着游戏里帮主角炼丹的NPC,我不知怎么想到了老家新修的庙:分三个方向供着观音关羽等神佛,中间那栋住住着山羊胡的道士和他的老婆。墙上还写着算卦收费几百,看着也不像正经人。
所以就算说我对国产题材怎么不感冒,但我还是在中国长大。这种文化已经刻进DNA,然后又再游戏内的各种地方勾动着我的情怀。
我一般不看游戏中的可收集文本的,但黑神话的影神图我是一次不落,读着和寓言故事一样十分有趣,还能梳理原作故事,补充游戏剧情,或者引出隐藏任务。还有一类我特别喜欢,看似在讲妖怪但讲的是人间百态,现实的同时又很荒诞。让我想起某件老家的旧事:”村里有个老人下肢瘫痪,平常拄拐杖出行,言语有些疯癫。可年轻时也是一个精壮小伙,有个媳妇但没小孩。当时国家正推行计划生育,某天干完农活回家,就发现妻子早被大队强行拉去,做了结扎。男人一气之下喝下农药想寻短见,但结果没能成,落下个残疾的命。“
这次只聊了游戏本身,但黑神话的影响已经远远超出了电子游戏,现在网上各种讨论层出不穷,就连平常完全不接触游戏的家人也参与了,改天再讲吧。
8月22号
今天来聊黑神话在网络上的节奏,属于是看了会降智的破事。主题是微博上对黑神话的抵制,分三点来说。
第一,主策冯骥在20年的经典争议言论。他的确开了一个非常差劲的荤段子,首先不合时宜,当时黑神话刚出世引起大量关注。他的微博也不能是好友之间的朋友圈,会收到大众的关注是当然的。而荤段子是不能拿到台面上讲的,所以才会起这么多争议。而更讽刺的是,他发那条微博的原意就是抱怨游戏受到了过多的关注。但要把这个上升到性别歧视,那还是过分了。
第二,杨奇在天安门竖中指。首先内容创作者有自己的观念,对政治有不同的看法很正常,如果没有的话那反而创作出的东西会很无趣。而且也不知何时起对领导人不敬会被说辱国了,这种国家据我所知只有北韩。既然是十年前的微博,这不说明那时的互联网还要更包容,没有现在这样束手束脚吗。
第三,开发团队个人和游戏有关系吗?因为个人的言论不当,所以要抵制游戏。这中间省略了太多思考过程,有一种大脑直通谷道的奇妙通畅感。先不说作者和作品间有无连带责任,游戏还是一整个团队的作品,有着不同思想的人制作而成的,因为与其中几个人的观念不合而完全拒绝整个作品,未免有点可惜。
”咦,世间万象,皆有其理。是非曲直,一言难尽。若人人皆以己意为绳墨,以己心度人心,争执又该如何止息?“
2024-08-26
三讲黑神话
我在55个小时之后达成了真结局和85%的成就,是时候来聊一下了。
游戏的优点之前已经聊过了,这次主要聊下缺点。首先是被人说的最多的空气墙:”明明看着有路,就是过不去“这种情况一直伴随着我的游戏过程。其实就是游戏的引导不到位,让人分不清主路和支线。场景中重复的元素太多,经常分不清方向。但第五章火焰山的老牛就很好,可以给玩家当作参照物判断方向。
玩家操作的十字键的“左 上 右”对应三种棍式,我早就猜到“下”会留给后期的特殊能力。但实际见到还是让我感到意外,筋斗云颠覆了整个关卡的设计。这样自由地探索去发现惊喜的体验上次还是在旷野之息。很明显的感觉到每一章地图的设计思路都在变化,这里不得不提第三章的浮屠塔。地图一下变得恶意满满,之前玩家已经习惯的空气墙突然不见,还有独木桥上放弓箭手这种阴间设计。更别提每隔一段时间的异常状态的减HP和视觉干扰。我一直以为异常状态是灯笼头给玩家上的负面效果,产生了很多不必要的负面体验(比如跨越一个楼找灯笼和尝试坐火刷新)。但这其实是Boss魔音的场地效果,制作组完全可以在第一次玩家遭遇负面状态时给中间的高塔一个播片,来引导玩家先击败Boss再探索监狱。
类魂游戏的核心从来不是玩家会死很多次。比方在魂里独木桥上有弓箭手,玩家可以用远程武器和飞刀来对应。但黑神话里角色是显然是没有这个能力。还有地图探索上,魂里面你绕了一圈回到篝火,会想“哦,原来还有这条捷径啊,下次能用上”。但黑神话里绕一圈回到之前的篝火只会觉得“我TM怎么又回来了,不是白浪费时间吗”。有种光学了皮毛的感觉,但好在游戏对魂的模仿也是浅尝辄止,毕竟都不是同一类型。但浮屠塔的难度陡增还是让我闪到了腰。
游戏每章节之前的动画也很精彩,如果不玩游戏我也推荐专门看一下。每一个动画都契合章节中的故事,有着自己的哲学表达。我尤其喜欢由黄眉主演的《屁》。初看以为这是讲关于人的贪欲,环保等老套的话题。但结局金蝉子指出黄眉倒果为因,抱着先入为主的观念去试验人心。这最后一段这让整个动画更有意思。而且在动画后期官兵和僧侣拿到了大部分的好处,底层穷人的处境没有变过,资源(黄眉)的丰富与否和他们关系不大,既然如此为什么不上去抢一把呢。再退一步说,黄眉的存在肯定能让村庄逐步繁荣起来,但在大多数人眼中面前可得的利益还是大于长久的发展。说一些题外话,为什么是游戏科学这个名不见经传的小团队做出了黑神话,而不是腾讯网易这样的大厂呢。因为比起开发周期长,收益不稳定的买断制游戏来说,还是手游网游来钱更快也更稳。
我觉得这是个十分精彩的小故事,能从各种角度去看。可惜游戏的整体故事没能达到这样的高度,还是那套”妖是流氓的话,天庭只不过是有组织的流氓“这种对西游记较为老套的解读(早在前作斗战神)。但光是这种程度也足以满足充当游戏的背景,对大部分只接触过电视剧或者没了解过西游记的人甚至还很新鲜。综合来看很难说故事是游戏的缺点。我个人在主线开始的5,6章对游戏主线感到失望,但其余章节的单独小故事都很出彩。
对于西游的解读从未停过,早在2009年就有名著《煮酒论西游》,书中的观点包括但不限于:“六耳猕猴是孙悟空为了报复唐僧变出的分身;铁扇公主是太上老君的情妇;八戒是玉皇大帝派来暗杀孙悟空的卧底”等。这样对比着看游戏的一些改编也能充分接受。
总的来说黑神话是一款优点很突出,但有些小瑕疵的游戏。就今年的游戏阵容来看,有望拿到TGA年度大奖。