绝区零公测
如果你是米哈游玩家,这个日期可能会让你很兴奋。就是绝区零的开服的日子,我也是提前一天预下载并第一时间体验(19开头的uid),但就结果来说这款游戏不是很适合我。
绝区零宣传的重点战斗来看,初见时惊叹了一下,角色的出招特效很足,结算画面也很帅。但想到以后还会看成千上百次也便没了兴趣。手感上很快就回到了e左键空格连打,玩家可以去弹反,但直接练度碾过去会更省事;而且遇到不属于玩家当前难度的敌人,凭操作也很难战胜(如深渊的时间限制)。元素反应和战斗系统有潜力,但算不上好玩。氪金手游要做玩法这本身就是一个伪命题,从底层来说就不能做好玩。如果平民玩家通过操作可以很顺利的通关,就不会给游戏充钱了。它就是要在某些地方让玩家感觉不舒服,才能爆玩家的金币。
至于绝区零用的还是从崩坏三传承过来的经典系统:专武命座圣遗物,限定池普通池。精准覆盖了不同的付费用户层,还能保证每日活跃。玩家经常会说某个手游不逼氪,过日常轻松,厂商真是太良心了!但不是这样的,玩家氪进去的一年的月卡360元可能只值一秒钟的广告费,厂商却收获了一位忠实用户和kpi。玩家省的也是自己的时间,从一开始玩家就处在被动。原神每天做日常已经很痛苦了(听取玩家反馈现在探索也可以算日常),绝区零后续的肝日常也成了我的退坑点之一。
现在回想起来,我印象里原神最好玩的时候是和朋友一边过塔防活动,一边语音闲聊,塔防本身并不有趣。甚至连原神梗都比原神好玩。绝区零给我感觉也类似,我战斗只是为了通关后材料,再这样重复几十次我就可以有百分之零点六的几率抽到我喜欢的角色。
”手游只是端游的下位替代“,在原神之前这种说法很常见。但从来不是这样的,氪金手游有着其它游戏很难带来的“情感价值”。这不光是玩家对角色的爱,还有玩家与玩家的交流。比如今天我们大学群里各个专业的同学都出来了,聊自己抢到了多少号的uid,抽卡的非欧等等。现在回想起来我手游玩的最多的时候也是在疫情隔离时,我社交生活最空白的时候。在人与人渐渐隔离的现代,能和同龄人有个共同在玩的游戏确实难得。