Quantic玩家类型测试
今天做了一下Quantic玩家类型测试,结果是动作导向,全心沉浸和好奇心切的杀手/赏金猎人类型,可能比金牛座B型血INTP等标签更有代表性。
一共有六种动机:
【沉浸和动作】在我这边占比最高。
我经常会用数周去专注于一款游戏,看电影逛街等娱乐活动一概取消,就连吃饭都会想着这款游戏。整个过程会变得无比充实,过去能带给这种体验的只有博德之门,荒野大镖客2和巫师三,对马岛之魂能勉强算上。
实际上,我不记得今年6月份的各种生活琐事,但我还记得在博德之门里的每次遭遇,那段时间就像一场虚幻的旅行,仿佛我完全脱离了现实世界。
【社交和技术】动机各占40%
竞技游戏我也略有涉猎,按游戏时间顺序排有:昆特牌;英雄联盟;罪恶装备;第五人格(DBD不算竞技),至于玩英雄联盟只是为了不在初中同学里掉队。我不喜欢过度依赖肌肉记忆和反应的竞技游戏,我很难从重复训练的过程中感受到游戏的快乐。我更喜欢玩家的水平都可以随知识而提升:比如昆特这类卡牌游戏,完全不需要反应;以及格斗游戏,新手期对立回,帧数等概念的理解远比熟练Combo更重要。
【成就和创意】更是只有30%,但创意中的探索竟高达86%,
对我而言,完成成就只是”完成了某个成就“,我很少刻意去追求成就,也讨厌把奖励绑到成就上的设计。
至于创意中的”探索“,指那些”在网络游戏中,他们可能会游到海洋的边缘,看看会有什么事发生“的玩家。我经常会在游戏途中思考:“设计师这里为什么要这样做,他想让玩家体验到些什么”,然后尝试很多种玩法去验证。
总之这是非常有趣的测试,推荐大家也试一下
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