1999两周年
”重返未来1999“最近迎来了两周年,作为开服时期的老玩家,来聊聊游玩感受。
二游玩法从来不是重点,卡牌回合制的本作也同样如此。支持我玩下去的动力还是美术和剧情 —— 这套魔改历史的世界观确实独特,比起大部分架空背景更有共情空间,作为参考也跟扎实。
但这次2.8版本故事体验很差。其一是因为早在pv完全透露了爆点和反转,导致本该是悬念的生死未卜,早被卡池立绘预示了结局。不过这是手游基因里的通病,周年庆宣传的重点还是新角色的设计。但要说完全雪藏新角色也并非不可能,早在内测时候,1999就先开放卡池,然后在一次更新中完全删去了死去的角色。但那毕竟是内测,周年庆最重要的还是角色流水指标。
如果是买断制,玩家可以先看评价再入手。但作为手游,它会想法设法把玩家吊着:让他们一边等待老角色的回归,一边祈祷新剧情不要写崩。
等会过神来,已经到了两周年,看着家里的周边和仓库里的角色,退坑的沉没成本就会无比沉重。但如果再来一次,我绝不会再碰手游。
在最近与B站TIM合作的一期商单里,1999真委托人去到地球最南端的城市乌斯怀亚,然后在冰川下复刻游戏里播放唱片,结果竟如此浪漫。希望1999接下来在追求商业外也能多些这样的文化表达吧。
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