我今天看了杂志FAMI通1561期
桜井政博のゲームについて思うこと的第566期,标题为 いじってはいけない,讲了在测试阶段要注意的事情。首先是不要执著于修复刚发现的bug,游戏系统是很复杂的,牵一发而动全身,改动某处又出现其它甚至更多bug也是常有的事。
比如格斗游戏的取消后摇。桜井在制作时Melee被限制了开发时间,游戏刚制作完成就匆忙发售。导致游戏内存在无数的动画取消和bug,也由此有着极高的操作上限。
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测试阶段还要接触都游戏的每个部分,尝试每一种组合。如”完成事件A和B就会触发事件C,但先完成B再完成A的话,C就不会触发“这种无道理的bug。测试人员得无数次通关,如果有白金奖杯也必须拿到。同时在测试后期,接近发售版的时候,应不用debug功能(跳关,强制结束战斗等)像正常玩家那样体验游戏,正常通关流程下玩家手里的资源是否合理,难度是否又开发者所想的那样。测试过程需要大量的人力于时间,在其它国家找外包也是常有的。大作游戏光是测试部门就有几百位人员,保持以往的游戏定价并不是一件容易的事情。

豆知识 马里奥不会杀人
杂志中还有一篇对小田部羊一的访谈,他曾以马里奥为主角设计时,为了了解更多角色的性格和设定,向当时的监督宫本茂询问“马里奥会做什么样的事情才好?得到了“做什么都好,只是马里奥不会杀人”这样的回答。然后恍然大悟,完全理解了这个角色。