游戏抄袭不存在
2014年,暴雪的《炉石传说》刚登陆手机,大街上都在放《平凡之路》。我和小伙伴们在车库里争论“我的世界手机版是否抄袭了我的世界电脑版”。我持赞同意见,但如果我能回到过去的话,我会骄傲地告诉小伙伴“它们都抄袭了无限矿工(Infiniminer)!”
但”抄袭“在电子游戏里真的存在吗,我们从玩法和美术分开来看。首先成功的玩法会被业界所借鉴学习,最早的电子游戏Pong成功后,立马涌出了数不清类“Pong”游戏,最终原版的Pong仅占到市场的不到三分之一,开发者只能转向去开发下一款游戏。从结果来看这是好事,人们初次认识到了电子游戏的潜力,扩宽了游戏市场。
前几年PUBG带火的大逃杀类游戏,如堡垒之夜,APEX至今仍受欢迎。它们都在同类型游戏里做出了创新,有着独特的体验。所以”玩法抄袭“可能并不成立。好的玩法会形成新的游戏品类,如最近的“类吸血鬼幸存者”,最终,玩家总是会选择最好玩的那个,而不是最初的。
玩法由一系列元素构成,难以被具体细分。但美术更容易被观察和比较,”美术抄袭“也是部分玩家群体间热议的话题。然而,几乎任何作品都结合了作者的审美与经历,有或多或少的参考。因此人类不可能设计出完全没有见过的东西。就连《异形》中经典的怪物设计,也是结合了昆虫、化石、男性生殖器等灵感灵感。
毕加索说过”好的艺术家只是照抄,而伟大的艺术家窃取灵感“。游戏美术可以从任何地方汲取灵感。我非常喜欢街霸6的角色,融汇了各同国家的文化和经典动作电影。纵观电子游戏里出现的 墨西哥人,大多有着犯罪,性感等元素,如守望先锋里的黑影和使命召唤的劳尔·梅内德斯,还有瓦洛兰特里的蕾娜。相反,街霸6中的莉莉就展现了对墨西哥文化的精彩运用。
试图确定一款游戏是否抄袭是没有意义的,更不应将其视为可耻之事。首先抄袭的标准难以被界定,就连作者也无法肯定受了哪些作品的影响。以及从商业美术上来看,有时照抄才是正确的选择,节省时间且好出效果,还可以用作宣传游戏的手段。然而,从创作者的角度来看,抄袭是很无趣的。如果将来工作时上司要求“就照着这个游戏做”,我可能会准备跳槽。