我通关了解谜游戏 CONCOON
游戏操作只有方向键和一个互动键。内容围绕着“球”展开:四个不同颜色的球既是道具,也是可以进入的关卡。球可以做为谜题;球内也有谜题;连进出球体的过程也可以被作为谜题,不禁佩服制作人的想象力。试着回想在做数学题或推理凶手的时候,从不明不白到突然顿悟的“啊 哈!”,我在游玩过程就一直有这种感觉。
我几乎没有出现过卡关:玩家的行动常被限定在当前区域,得以专注于眼前的谜题。回头路或岔路很自然地对玩家关闭。以及游戏每场boss战的开启方式,都需要用到当前的独特机制。避免了开门进战斗,玩家手忙脚乱地学习新机制。这些极具设计感的细节让游玩体验很丝滑,极大奖励了动脑的玩家。
游戏美术也值得一提,简单清爽的lowpoly风格,有种外星科幻感,生物与科技结合的美。游戏没用一句台词讲了主线故事,但我也没太能理解。制作人很擅长这类游戏,解密神作 LIMBO 和 INSIDE 就是他的作品。