我在6月4日写下这个日期,然后打开了博德之门3,之后就像进入了单向传送门,我再打开这个网站已经是6月20号了。
博德之门3的魔力太强大了,我一直被驱动着。地牢里可能的传说装备,队伍的升级,故事的发展。从游戏开始就一直有着下一个目标,一个任务完成会解锁另一个。某个NPC的对话,路边的小动物都有可能开启一段支线任务,最后又会奇迹般的收回到主线上。游玩过程中我感觉这个世界就是一体的,玩到后面生怕错过了什么,又想推主线看剧情,又不想错过任何支线。
DND的世界观在这个游戏得到了很好的体现,这种感觉在我后期见到宅邸的传送门达到了高潮,传送门有通向队友老家深水城的,地狱城堡墨菲斯塔,钱币之城阿斯卡特拉,这随便哪个都有不同时间线下的模组,庞大又史诗的故事。玩家所在的博德之门只是DND世界的一角,但这一角就足以让我感到震撼。
最初惊到我的是第一章的地精营地,远远就能听到地精的吵闹,每一个都有独立的名字和对话。除开闻不到烤肉味我人就好像已经在那里了。比起用文本和靠玩家想象去构筑世界,还不如直接把玩家放进去。还有不知道在哪捡到的瓶子,打碎后居然释放出了眼魔。自由的放大旋转连每一根牙都看得清清楚楚。我初见时浑身颤抖,先是惊叹于2023年最强的画面技术,再有感激我父母能资助我用4070显卡来体验这神作。
经验值(xp),装备,属性点,这些最先由DND发扬光大,后成为了当今游戏的基本系统;在加上