格斗游戏心法与待玩清单
为了上手格斗游戏,我看了Justin Wong的教程,他是最伟大的格斗游戏选手之一,有着最多EVO的头衔(还是被Moment 37的那位)。看视频时感觉他讲的不是格斗游戏,而是生活建议,甚至是武学。
视频被分为以下几节:执行、立回、头脑战、压力、耐心、焦虑。首先是知道自己在按什么按钮,能正确地出招,以及什么情况下该用什么招。最后就是保持心态,执行前面的两点。不让场外因素(如血量或计时带来的压力,对手的段位等)影响游戏过程中的判断,时刻执行最优解。
街霸6最近发售,有着格斗游戏里最完善的系统教学,甚至还有一个世界游历模式。街霸系列角色设计一直很有特色。虽然因为Juri开始关注街霸6,但我最喜欢的角色反而是Dee jay,以中南美州为灵感的设计太酷了,如果应该会是我的主玩。
但我一直没玩,因为“待玩清单”上已经排了太多游戏了。有之前提到过的街机时代的经典,还有周围人都在讨论的游戏,以及那些设计上的好游戏。我会带着目的去选择游戏,玩 这一行为已经不是主要的了。
最后一次玩游戏还是在上周,我通关了密特罗德。但后半程我已经没有动力了,打开主机只是为了通关。这固然是个好游戏,只是没有初见的感觉了。而这就发生在我写完对密特罗德的分析后。和我在玩了约20小时王国之泪后就没有再打开,我知道这个游戏很好,游玩过程会很快乐,但我就是不愿意去打开它。
豆知识 芬兰的游戏公司
最近在读林纳斯的自传,讲到了他的出身地芬兰。恶劣的天气和沙俄的统治造就了芬兰人隐忍的品性,他们性格内敛且低调,即使相识很久的朋友,也不知道对方的学历和技能。
老牌手游公司Supercell就源于此,他们制作了 部落冲突 和 荒野乱斗。同是芬兰制作的游戏还有 愤怒的小鸟,贪吃蛇。因为这里也是诺基亚的发源地,也早着手开发手机游戏。此外还有Remedy Entertainment工作室,代表作为 马克思佩恩系列 和 控制。