首先我通关了 Metal Gear Rising: Revengeance 。10年前发售的游戏现在还能玩得很爽,主要因为游戏出色的战斗系统,玩家没有防守或闪避(后续可以解锁,但收益很低);应对敌人攻击最优解是弹反,需要同时按下方向键和攻击键。完美弹反或积累到一定伤害后可以“斩夺”,就是超高速下把敌人切成碎块再夺取脊椎,还会回复所有的生命值。游戏的一切都在鼓励玩家进攻,体验下来就是很爽,还是在游戏的摇滚配乐下。
通关全游戏我只用了10小时,在刚对战斗系统感到乏味前就结束了。且游戏演出带给我的震撼一直在提升,结尾时达到高潮。Amazing Experience.
之后开始玩 MGS:幻痛,目前才到五分之一的流程。游戏中基地和战斗两个系统间融合得太好了:基地越壮大,玩家越强,就更容易在战斗中收集资源,壮大基地。
还看了 指环王 ;加勒比海盗;蜘蛛侠纵横宇宙;美国精神病人;马里奥大电影
蜘蛛侠纵横宇宙又一次扩展了动画的可能性。格温的水彩世界非常不错,很让人动情。电影在两小时还有大转折,让人担心能不能收住,结果说是要拍第三部,期待吧!

豆:最近在读爱德华.戴默的《好好讲道理 反击谬误的逻辑学》
书中提到在带脑子的辩证有三个不可缺少的原则:
或谬原则:承认到自己观点可能是错的。自己觉得完全正确的观点是没有必要辩证的。
求真原则:以找到最合理论证为目的,能接受任何方面的论证,反驳。
清晰原则:明确讨论的内容。我曾和同学讨论过“暴雪有没有过创新”,双方各持己见且都说得通,最终也没有达成一致。现在大致是论题范围太广了,主题不够清晰,导致双方看似在讨论同一件事,实际上是两码事。
但光看还是不太懂,书中还贴心地准备了练习题:
来对下答案
1.存在多种原因。首先可能论证的说服力不够。应该照”充分原则“,举出更多可靠的相关例子。再或者是另一方对论证合理性并不在意,违反了“求真原则”。
2.我认为在讨论中违反智识行为是OK的。首先讨论不全是很严肃的,如某同学说“考试好难啊,考的我想死”,他并不想知道“考试的真实难度水平”或“面对困境时人是否该了结生命”,在这种情况下开始智识原则下的讨论是没有必要的。但如果在承认智识行为规范的场合下,还选择不遵守(如使绊子,忽略部分事实等),就会”不诚实“,但可见大部分政治家都是这样的。
3.不打算改变自己的想法还参加严肃讨论是不恰当的。一个人不打算改变自己的看法,就违背了或谬原则,也无法寻求最合理的论证,即求真原则。如果他承认自己观点的错误,却还是坚持看法,那他在严肃讨论里就是在混淆视听,搅混水。论证为互联网的评论区,因为任何人都可以参加讨论,许多抱着已有看法的人,使得严肃讨论的氛围很难被形成。
4.我在开始用其它角度审视自己的观点。一次与朋友的讨论中,我的观点是“中国性教育的缺失与互联网导致了当代年轻人很难有正常的两性关系”,实在是过大的论点了。这种情况真实与否且不说,社会现象背后是有复杂的成因,全部归结到性教育缺失和互联网是不对的,而且这不仅在中国,在全球或都在发生。正如朋友指出的,我中了“先射箭再画靶”的谬误。在那之后我改变了自己的立场。
5.指出薄弱之处不会削弱我的论证或观点。论证的缺点是客观存在的,被指出并不会使论点变弱,因为它本身就弱。如果可以反驳这一指正,会使论证更加完善。

8月2号 建站一月后
今天写完了游戏设计史01,结束在 雅达利 的创办。因为太感兴趣就往后读了几章,讲到了电子游戏的黄金时代的到来,然后是传说中的E.T,游戏业重心开始向日本转移等等。读之前我没想会这么有趣。一些好游戏的设计准则在半个世纪前就已被定好:巧妙地简化同时也增加了可玩性的Triple Action。和因教程太复杂而在商业上失败的街机版Spacewar。以及那些最早的游戏设计师们都有些共同点:他们都热衷于自己所做的事,为此付出了很多,但也会有低谷的时候。
电子游戏如今作为一个日渐庞大的产业,可以从很多角度来看。如电子竞技的发展;科技与游戏的关系;中国游戏史等。我都很感兴趣,但等先读完目前的这本书吧。
建站也有一个月了,最近多出来很多可以写的点子,但写的速度是赶不上点子增加的速度的,我只能尽量提升写字效率。目前有许多其它要做的事,博客更新对我来说很有意义,但短期内不会产生回报。
以及我很喜欢网站的一点,不像如今的社交媒体会显示每一位访问的人和浏览量。我目前只能在后台看到新访客的人数和国家。就算有方法去详细记录每一位访客,但我不会这样做。目前看我网站的大概只有我的妈和正坐再我面前的朋友(我一般在等菜的时候和他们说 嘿,你想看些新东西吗),如果有详细浏览量的话,我会忍不住去过于在意,而这背离了我建站的初衷。目前这个看不到的状态就刚刚好。

豆知识 一万小时定律
这来自于畅销书作者马尔科姆的《异类》,大致意为要成为一个领域的专家,至少需要长时间(约10,000小时)去练习积累。
答:9999小时
被坑害了9999小时我在Victor的《CG造型基础与创作》读到,具体的时间术没有意义,要重复进行有可以被查漏补缺的练习,在画画里就是进行创作(综合练习),发现问题后用单项练习改善问题,如此反复。以及保持耐心,大胆实践。
多轮循环
总而言之真是一本好书。