疫情对游戏的影响
最近两天没有更新,陷入美剧热了。看了绝命毒师和西部世界,但我最喜欢的还是生活大爆炸。
今天从聊一下新冠疫情与游戏。
2019年,COVID疫情的到来改变了一切,影响了所有人。首先是游戏公司开始居家办公,极大影响了开发的流程。结果就是不少游戏宣布延期发售。其中赛博朋克2077经历三次延期后,发售时游戏表现还是十分糟糕,堪称新时代的ET外星人。在这之后玩家对游戏宣发都产生了一些警惕心。
疫情时居家时间较多,游戏作为无需外出的娱乐方式备受关注。以及社交距离使人们的线下交流变少,转而在游戏里与人建立联系。20年的 集合吧!动物森友会 和21年的 双人成形 在商业上的成功离不开疫情的背景,以及游戏本身的质量。在越来越原子化,越来越疏离的社会,游戏已经成为一种满足社交需求的普遍方式,疫情则放大了这个现象。
我们在看一部作品时不能忽略它的时代背景,而时代也会影响人们对作品的看法。如指环王的创作可能受两次世界大战的影响,以及21世纪的指环王电影(双塔奇兵)引起人们对911的反思。小岛秀夫的 死亡搁浅 发售于疫情之前,起初游戏内“人类躲在庇护所,用物流把人链接起来”等设定让人不明所以。但在经历疫情之后,人们发现这款游戏多么契合当下的处境,评价风向大反转。
疫情对游戏的影响远不只这些,未来会怎么样谁也不清楚。让我们怀着希望期待死亡搁浅2吧。
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 JINGTAOGAMES!