CD Projekt的《巫师之昆特牌》今天正式发布了最后更新,之后不会再推出新的卡牌。目前的卡会每月根据玩家投票,进行数值上的调整,但整体游戏环境不会有大的变动。也意味着作为在线游戏,它已失去了新鲜感,走到了尽头。

我在高一开始就在玩,断断续续共有1000小时游戏时间。可以说是对我影响最大的游戏:我在互联网上传的第一个视频就是昆特相关,在昆特交流群认识了目前最要好的一位朋友,我使用过的电子设备基本都安装过昆特牌。

游戏最吸引我的是卡画,画师有CDPR公司内的,或给拳头,威世智等供稿的顶尖外包美术公司,有着目前CG界最优秀的写实画风。一些新卡画还扩展了巫师的世界观。卡牌游戏里常见的”闪卡”在昆特完全是另外一个等级,每张都有音效和完整的动画,把场景活灵活现地展现出来,或停止在接近原画的一帧,就像日本歌舞伎里的见得(剧情发展到高潮时,演员做出瞬间停顿亮相的静止演技)

游戏玩法上很大程度继承了巫师三里的昆特牌,三局两胜比点数大小。听起来简单,实际上也是这样。游戏里有一个很像桥牌的”熊之平衡”模式,双方玩家的套牌都由1~16战力各一张的熊构成。先手玩家有着天然劣势,所以开场会多出额外三点。在此基础上玩家手中和牌库里还剩下多少点就是可知的,第一局获胜的玩家有着选择权,可以根据自己花费的点数来决定是否打第二局,可以用小牌来逼出对方的大牌。而对方可能看破而选择结束出牌,但也有直接输掉的风险。这个还可以再多一层博弈,等等。

“熊之平衡”是简化后的昆特牌,实际上每张卡有各种各样的效果:减去对手的点数,配合产生大点数等。但本质上这是一个比大小的卡牌游戏。在加上”随机性”这一有趣的元素,构成了昆特牌的玩法。

玩家在构筑套牌时会从六个阵营中选一个,其中 尼弗迦德帝国 是最饱受争议的。因为帝国很大一部分特色就是利用对手的牌组,或干扰对手的牌组,以及随机性。比如一张卡:”贿赂”,资源为8点,效果为随机生产并打出对方牌组的一张牌。这张卡完美踩中前面的两点,有时会随机出三张收益远低于8点的铜卡,完全起不到作用。但有时会直接生成对方卡组的大杀招,对手体验就会很差。

在过去很多环境里,帝国都力压其它阵营,人气和胜率位居前列。这也和游戏世界观内帝国发动战争,人类精灵等种族联合反击的大背景不谋而合。

赛博朋克2077的中文配音惊艳了国内玩家,但CDPR对本地化的用心程度早在昆特牌里就可以看见。采用国内一线配音演员,更贴近平常对话的文本(如国骂)。我认为很好的一点是,在名字的读法上采用了原语言的读法,如恩希尔(Emhyr)不是读作 en xi er,而是更像en mi-er。更是能从名字的声调变化上,感觉到角色对恩希尔的情绪。我最近在玩另一款本地化配音的 原子之心,游戏内苏联的人名如:德米特里·谢尔盖耶维奇·谢切诺夫 就完全按照拼音来读,听上去呆板且很难记忆。

游戏之外,昆特牌的社区一直很和谐。这离不开官方的运营和游戏本身的质量。但国服苦于没有版号,只能无奈停服,却在停服的几天后拿到版号,令人啼笑皆非。好在国际服支持数据迁移,去年年低大部分国服玩家都完成转服。国内社区还协力制作了质量很高的拜年祭,得到了昆特牌的主管的新年祝福。我觉得有这样的社区是每个昆特玩家的幸事。一切都欣欣向荣,直到四个月后昆特牌宣布将停止更新。

可能因为游戏收入不理想,或其它项目需要更多资源,巫师世界观没办法再深挖了等等。CDPR决定停止更新昆特牌,但我相信在未来推出的 巫师四(代号天狼星)里昆特牌会作为游戏的重要玩法而回归,期待着这天的到来。