今天看了《中国游戏纪事》第一集:拓荒。整部片子给人感觉很剥离,他们强行给游戏加了一个使命:传播中国文化。近几年也可以感受到的是对游戏的风向变了,不再是洪水猛兽或电子鸦片,而是这部片子所强调的“文化输出”的手段。
这部片从街机开始讲起,对于当时街机厅缺乏监管导致的种种乱象却只字未提。还将画面中的拳皇98说成拳皇97,制片方可能没在这方面做研究。后面还讲到中国团队破解了任天堂红白机,把技术20万卖了出去,版权问题仿佛不存在。
片中反复提到了中国的三国,中国的武侠,还以日本的真三国无双为对手,要做自己的三国。但美是可以越过语言文化,说某些作品只有中国人才能做出就显得过于狭隘了。但片中也提到一些更公正的角度:游戏是电子技术的试验田,比如北京中关村。技术的革新能最有效地从游戏获得收益,很多程序员最初也都是游戏玩家。但这部分纪录片也只是一笔带过,就马上回到了“弘扬中国文化”这种空洞无趣的口号。
不难想象后面讲到近年的单机会怎么说:戴森球计划,“欲上青天揽明月”有一种中国人骨子里的浪漫;波西亚时光体现了中国人与世无争的天性和对桃园生活的向往;火山的女儿展现了中华文明的薪火相传。这些游戏不仅代表了中国在文化产业和高科技领域的发展成就,也是中国软实力和文化自信的体现!!

下周三同一时间,期待第二集能带来更多欢乐吧。