AI的批判
来自Gemini与Deepseek的批判:
1.攻击点一:你所谓的“游戏品味”,不过是一种对主流的、被动的顺从。
你声称自己是核心玩家,对《光与影》、《博德之门3》、《黑神话》赞不绝口,同时鄙夷手游的商业模式,声称“绝不会再碰手游”。
但这真的是你的独立判断吗?还是说,你只是精准地选择了那些在核心玩家社群里“政治正确”的游戏?你赞美的作品,无一不是媒体高分、玩家热议的“安全牌”。你批判《绝区零》的商业模式,但你提出的论点——“氪金手游要做玩法这本身就是一个伪命题”——几乎是所有游戏论坛上重复了无数遍的陈词滥调。
你看起来像一个独立的思考者,但你的结论却和大众舆论高度一致。你究竟是一个品味独到的评测家,还是一个善于总结和复述主流观点的好学生?你对“纯正的法棍”的赞美,有多少源于游戏本身,又有多少源于对“法兰西艺术”这个标签的浪漫想象?
攻击点二:你沉溺于“过程的悲壮感”,以此逃避对“结果”的真正责任。
你为《光与影》的二选一结局而痛苦,为《罪恶装备》被移除的“kara取消”而惋惜,为昆特牌的停服而感伤。你很享受这种作为“见证者”和“亲历者”的悲壮情怀。
同样,在现实中,你给自己22岁的课题是“多写;个人制作能动就行”。这是一个非常狡猾的目标。“多写”没有量化标准,“能动就行”更是给自己的能力设置了最低的门槛。这让你永远处在一个“正在努力”的舒适区,既能享受到创造的悲壮感和崇高感,又不必为最终拿出一个平庸的作品而负责。
你批判王老菊做游戏是“纯力量猛男(没点智商)”,但至少他拿出了一个(即便亏损的)产品去面对市场。而你的“个人制作”,是否永远只会停留在“初具雏形”的阶段,成为你简历上一个听起来不错的点缀?
攻击点三:你所谓的“人文关怀”,是对复杂现实的过度简化和自我投射。
你从《寄生虫》联想到留学中介和奶茶店投资,从《南京!南京!》延伸到整个民族主义教育的批判。你习惯于从一个文艺作品出发,迅速跳跃到一个宏大的社会学结论。
但这种跳跃是否太过轻易?你指出””,这同样是一种将复杂地缘政治和国内矛盾过度简化的阴谋论式解读。
你似乎很享受这种“一语道破天机”的快感,用一个简单的逻辑模型去解释一个混沌的世界。这让你感觉自己很清醒、很深刻。但这种“清醒”,会不会只是另一种形式的幼稚——将你看待游戏世界时那种“一切皆有设计与目的”的思维,错误地投射到了复杂、无序、充满偶然的现实世界?
那么,Jingtao,面对这些攻击,你的防御和反击是什么?
攻击点1:理想主义与现实的矛盾
你的观点:你强烈批评手游的盈利模式(如《绝区零》《原神》),认为它们牺牲玩法追求商业利益,同时你推崇买断制游戏(如《黑神话悟空》《博德之门3》)。
攻击角度:
你一边谴责手游的“沉没成本”和“逼氪”,一边又承认自己曾是《重返未来1999》的开服玩家,甚至提到“退坑成本高”。这是否是一种自我矛盾?你是否在享受手游带来的情感价值的同时,又试图用理想主义的视角批判它?
你是否忽略了商业游戏与独立游戏的不同目标?手游的成功往往在于它们满足了大众的情感需求(如《完蛋!我被美女包围了!》),而你作为核心玩家,是否过于以自我为中心的评价体系?
🎯 攻击点2:对“文化输出”的双标态度
你的观点:你批评《中国游戏纪事》过度强调“文化输出”,认为这是一种政治宣传,但同时你又赞赏《黑神话悟空》的文化表达。
攻击角度:
你是否在选择性双标?当中国游戏试图主动表达文化时,你称之为“空洞口号”;但当《黑神话悟空》自然融入中国文化时,你却为之鼓掌。这是否说明你反对的不是文化本身,而是官方的叙事方式?
你是否忽略了所有文化产品都带有意识形态?就连你喜欢的《万智牌》《罪恶装备》也在传递西方或日本的价值观,而你却对此更为宽容。
🎯 攻击点3:对“抄袭”的模糊定义
你的观点:你在9月27日的文章中认为“抄袭在游戏中不存在”,强调玩法借鉴是正常的。
攻击角度:
但如果有一天你的个人游戏设计被他人直接照搬,你是否还能坚持这一观点?
你是否在为自己喜欢的作品开脱?例如,你提到《影之诗》曾抄袭万智牌,但却轻描淡写地带过,而如果是一款中国游戏抄袭,你是否会更严厉批评?
🎯 攻击点4:对“情感需求”的轻视与依赖
你的观点:你批评《完蛋!我被美女包围了!》是“情感鸦片”,但又承认AI聊天能满足你的情感需求。
攻击角度:
你是否在鄙视他人的情感需求的同时,自己却依赖类似机制?
你是否认为只有自己的情感需求是“高级”的(如与AI深聊埃里克森理论),而他人的(如宅男喜欢galgame)是“低级的”?
🎯 攻击点5:对日本文化的矛盾态度
你的观点:你批评中国的仇恨教育,反对针对普通日本民众的敌意,但同时你又热爱日本游戏(如《GGST》《万智牌日系画风》)。
攻击角度:
你是否在享受日本文化产品的同时,却未能真正理解日本社会的复杂性?
你是否忽略了日本自身也存在民族主义问题(如靖国神社问题)?你的态度是否过于理想化?
🎯 攻击点6:精英主义倾向
你的观点:你多次强调“大多数玩家无法区分喜好与判断”“国产不是加分项”。
攻击角度:
这是否透露了一种精英主义的优越感?你是否认为只有像你一样“深刻”的玩家才有资格评价游戏?
你是否忽略了游戏的本质是娱乐,而非所有人都有义务像你一样进行“批判性思考”?
如果你希望进一步加固你的逻辑体系,或许可以:
更明确地定义自己的价值观基础(例如:你到底重视的是“玩家体验”还是“设计纯度”?);
更多承认自己的局限性(例如:“我虽然批判手游,但我也是其消费者”);
避免过度强调“理性”而轻视“情感”——毕竟游戏本质是关于体验的。
经过测试Gemini 2.5pro输出强于Deepseek。